Train Simulator - ONGAKUKAN [InnoTrans 2026]
InnoTrans 2026에서 ONGAKUKAN은 음악을 기점으로 걸어온 자사의 Train Simulator를 소개했다. Minorum Caya CEO는 사명이 일본어 ‘음악’과 ‘관’을 결합한 것이라고 설명하며, 회사가 원래 음악 사업으로 출발해 음악 관련 아이템과 장비를 다룬 뒤 1995년 철도 소프트웨어로 사업을 전개해 온 경위를 밝혔다.
이 시뮬레이터는 영상을 기반으로 신호와 경보 등 운행 요소를 컴퓨터 그래픽으로 중첩하는 구조다. ONGAKUKAN은 이를 실제적인 철도 시뮬레이터 환경을 지향하는 영상과 CG의 하이브리드 기술이라고 설명하며, 일본 국내에서 100건을 넘는 Train Simulator를 제작해 왔다고 전했다.
회사는 이미 Steam에서 일반 이용자에게 이 시뮬레이터를 공개했으며, 앞으로는 일본 시장에 머무르지 않고 아시아, 유럽, 미주로 전개 지역을 넓히고자 한다. 철도 분야 콘텐츠에 더해 자사 웹사이트에서는 폭넓은 기술과 소프트웨어도 안내하고 있으며, 국제 전개를 함께할 협업 상대를 찾고 있다.
FAQ
ONGAKUKAN의 주된 사업은 무엇인가.
Train Simulator의 기술적 특징은 무엇인가.
회사는 어디로의 전개를 목표로 하는가.
동영상 자막 보기
00:00 제 이름은 Minorum Caya입니다. 저는 이 회사의 CEO입니다. 제 회사는 ONGAKUKAN인데, ongaku는 음악, kan은 집을 뜻합니다.
00:10 기본적으로 제 회사는 처음에는 음악 사업이었습니다. 제가 전문 음악가이기 때문입니다.
00:18 저는 많은 음악 아이템과 장치를 만들었습니다.
00:22 그러다가 1995년부터 Train Simulator라는 아주 독특한 소프트웨어를 출시했습니다.
00:31 그리고 그 전송기는 고객용이었지만, 지금의 Train Simulator는 크게 진화해 Train Simulator professionals를 만들었습니다.
00:44 이것이 우리 회사입니다.
00:46 기본적으로 우리는 모션 픽처를 사용하고 있습니다.
00:55 모션 픽처는 움직이는 카메라만 사용해도 실제 Train Simulator를 만들 수 있게 해 줍니다. 왜냐하면 모션 픽처를 촬영하기 때문입니다.
01:07 또한 신호와 많은 경보 같은 중요한 장치들을 컴퓨터 그래픽과 모션 픽처 안에서 제어되도록 통합했습니다.
01:21 우리 기술은 기본적으로 모션 픽처에 컴퓨터 그래픽을 결합한 일종의 하이브리드 기술이며, 운전 교육용으로 매우 사실적인 열차 시뮬레이터에 사용할 수 있습니다.
01:36 또한 우리는 이미 이 시뮬레이터를 Steam에서 전 세계 고객에게 공개했습니다.
01:43 우리는 이미 일본에서 많은 Train Simulator를 만들었습니다.
01:46 우리 회사는 100개가 넘는 Train Simulator를 제작했지만, 아시아와 유럽, 미국을 중심으로 더 국제적인 시장에 참여하길 바랍니다.
01:59 그래서 전 세계적으로 사용할 수 있는 Train Simulator를 만들 기회가 있을지도 모릅니다.
02:06 하지만 우리 회사에는 그것이 매우 어렵습니다. 그래서 우리는 우리 사업에 함께할 아주 좋은 회사를 찾고 있습니다.
02:15 저희 회사에 대해 더 알고 싶으시면 웹사이트를 확인해 주세요. 거기에서 우리가 제공하는 많은 기술과 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
02:32 저희 웹사이트를 방문해 주세요. 감사합니다.
기업 문의
ONGAKUKAN
- 본사 소재지 -
- 설립 -
- 직원 수 -
- 공식 웹사이트 https://www.ongakukan.co.jp/en/
- 사업 분야 음악 제작을 출발점으로 철도·역·교통에 관련된 소프트웨어 및 콘텐츠를 개발·제공하는 회사다. 1995년 이후 Train Simulator를 전개하며 영상과 컴퓨터 그래픽을 결합한 철도 시뮬레이션 기술을 다룬다.
- 주요 제품 및 서비스 TRAINSIMULATOR, PLATFORMDOORS, MUSICBUSINESS.







